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3DCG制作過程で僕はモデリング作業が一番好きだ、当然それにテクスチャをマッピングし、シーンやライディングをセッティングして、最後にレンダリングしてこそ完成作品に辿り着ける、早く完成作品に行き着きたいのはやまやまだけど、このマッピング作業、と言うよりUV編集作業が一番苦痛に感じる、多分大勢のCGクリエター達も同じ思いしてるんだろう。そこでこの「headus UVLayout V2.0」に出会えた、使い慣れていくうちにすっかり気に入ってしまい、最近はめっきり「max ⇒UVlayout ⇒ZBrush ⇒max」の順番で作業を進めてる。今回はこのUVLayout V2.0の使い方をここで書いとこう! @これがロゴだ、いくつかのバージョンがあるけど、上位に行くほど機能も豊富で、値も少々はる! AUVLのアイコンにUV編集したいOBJファイルをドロップ B緑色のLoadボタンでOBJをロード、ViewがEdの状態で、UV用に切り離すエッジが選択可能になる、 左マウスボタンの押し下げでロクロ機能で視点を変えられる 右マウスボタンの押し下げで拡大縮小 中マウスボタンで移動 C HキーでHideする為の範囲選択が出来る DHideされた部分を戻すときは、もう一度Hを押してからUを押す E切り離したいエッジの上にマウスを重ねてCキーを押す すると、黄色と赤色でエッジがCut(切断候補)状態になる、 Cut(切断候補)を解除したければ、エッジにマウスを重ねた状態でWキーを押せば、Weldされて元通りになる切断してよければ、ポリゴンにマウスを重ねた状態でEnterキーを押す(Ctrl+Zでアンドゥできる) F切り分けたい部分にマウスポインタを合わせてEnterを押しっぱなしでエッジが緑色に変わりSplit(切断)される、移動や拡大縮小はBと同様 GUVの分解ができたら(納得したら)、その部分にマウスを重ねた状態でDを押す HViewのUVボタンを押してUV編集の画面で、展開したいポリゴンの上で sift+F キーを押す、最初はばらばらになって分散した状態だけど、各部分が編集しやすいためだと思う、各部分のポリゴンにポインタを合わせて納得の状態になるまでFキーを押しっぱなし Iもしポリゴンが歪んだり伸びたりしてると、その部分の色が赤くなる、Pキー,Bキー等を使ってポリゴンを摘んでは伸ばしたりの作業を繰り返して、歪み加減を調節していく J最後にすべてのポリゴンの断片を真ん中の赤い枠に移動し、できるだけテクスチャに空白ができないよう配置しよう KViewの3Dボタンを押してモデル表示画面へ、今の色付いたテクスチャをマッピングしたモデルを確認しよう L〜MTキーを何度か押す度に、UV展開されたポリゴンにフラット⇒チェック模様⇒市松模様の順番でテクスチャが貼られるので、歪みを確認できる、[-] キーと[=] キーでチェック模様の大きさが変る、気に入らなかったらIの作業を繰り返す N最後に一番忘れちゃいけないのは、全てUV展開し終えたら、フォルダを変更するなりリネームするなりしてOBJファイルをSave 最初はこのソフトのインタフェースにかなり戸惑った、キーとマウスのコンビネーションもいまいちだった、使い慣れちゃえば全然楽!ハイポリを短時間できれい展開した時はマジで気分爽快だぜ! |
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